のど飴は好き

VC3000か、ゆず・しょうが系。

 

「Candy Crush Saga」

 

また大きめのタイトル。

完全ドM設計の運ゲー

iOS版とFacebook版で微妙に仕様が違って感じるのは気のせい?

 

 

▼二度とやるかこんちくしょー、からの再帰性

これは完全に「パズル」ゲームの利点。

あんなに運ゲーで、100面超えると無理ゲーとすら感じるのに、

気がついたらまたちょこっとプレイしてしまう。

 

起動してからちょちょっとできるってのは、やっぱ強い。

 

 

▼課金は絶対しない

補助アイテムを使ってクリアした、というのが許せないタイプなので

絶対アイテムは使いません。

でもあれ我慢できない人多いんだろうなあ。

同じステージばかりは飽きるし。

 

 

▼でも拡散はする

区切り区切りで友達3人の協力が要る、ってのは絶妙。

また、ソロでやってるときの「次のクエストまで24時間」も

えげつない。

でもこれで「24時間待つのが嫌なら金払え」だけだとブーイングだったろうな。

 

どっちにせよ、日本人には合わない気はする。

Facebookで他人にリクエスト送るのは結構気が重い。

 

 

▼ナイトステージは面白い

あのふくろうにもイラッとすることはあるけど、

同じステージでもこの駆け引きが足されるだけでこうも面白くなるか、と。

もともと「揺れ」の大きすぎるゲームにさらに「揺れ」を足して

面白くなるってのはすごい。

 

 

▼クリアできるかも?という幻想

それも結局「次はクリアできるかもしれない」という幻想が大きいんだろうな。

パチンコとか宝くじもそういうもん。

キャンクラはライトゲーに見せかけたギャンブル。

 

 

 

結論がギャンブルというひどいレビューでした。

でも演出周りとか、ライトゲーとしては勉強になります。

 

パズドラは長続きしてます

仕事柄、アプリのレビューは積極的に。

良いところ盗んでいかないと。

 

「パズル&ドラゴンズ」

 

開始して割と早いうちに始めたパズドラ。

ゲームそんなにプレイしない方なんだけど

パズドラは今や650日連続ログイン。

2年経つと考えると早いもんですね。

 

 

▼個人的なおもしろポイント

 

◎3マッチパズル

正確には変化形なんだけど、もともとこの手のパズルは好きだったのが大きい。

手触り感もよく考えられてる。パズドラの手触りでストレス感じたことない。

これはもう理屈じゃなくて反復レビューの賜物としか。

 

◎やり込み

RPGと合わせたのはエンドコンテンツとして素晴らしかった。

戦闘自体はシンプル(やりこめば奥深いけれど)なのに

育成要素はかなり深さがあって道のりが長い。

正直、パズドラ以降の亜種が続かないのは「またこの長い育成をするのか……」と思うと

ゲンナリしちゃうから。

先発組の強みだよなあ。

 

◎中断性

何よりもこれが個人的に好み。

ダンジョンの途中でやめたらそこから始められるし、

時間に追われて動かすのはほんの数秒だけ。

スマホゲームとして必ず押さえるべき点。

 

 

▼ずっとやってて気づいたこと

 

◎UIは実はシンプル

とかく作りこみ半端ないんだけど、実はゲーム以外の部分はシンプル。

結局スマホゲームは起動してから遊べるまでの短さがウリなんだから、

周りのメニューに凝る必要性は薄い。

その分、ゲーム部分はこれでもかというくらいに作りこまれてる。

 

◎計算式とかロジックはよく考えこまれてる

でもユーザーはそれを気にしなくて良い。

気にしたい人だけ気にすれば良い。

これ理想だよなあ。

 

◎音が気持ち良い

普段音聞かない派なんで優先低いけど、実は効果音気持ち良い。

単純なドレミというか、マリオの敵踏んだ時なんだけど。

 

◎動作軽い

ネイティブ開発の強みなんだろうか。

ミドルウェア開発だとここまで辿り着くのはなかなか大変。

 

 

▼結論

そりゃ売れるわ。

 

 

万人に書かれてるだろうパズドラレビューですが、

あとで自分でどう捉えてたか思い出せるようにメモ。

 

初心表明

備忘録代わりにブログを始めてみた。

 

▼目的

普段考えていることや触れたものへの感想、

レビューなんかをまとまった形でアウトプットして

考えを整理すること。

 

あと文章力を付ける。

 

▼目標

毎日とは言わないが、週3以上は更新すること。

(3日坊主を治すためにも)

 

▼注意

ネガティブなことは極力書かない。

あくまで前向きに、自分へのメモとして。

 

▼備考

ほんとにメモ用なので外から来た方には面白くないと思います。

あしからず。